Structuri+repetitive

=//Recapitulare//= =**//__SchemeLogice__//**= Exemplu:....**{ int x cin>>x; cout<>x;**
 * 2. cout<El este format din 2 părţi: partea declarativă, **care poate conţine definirea unor variabile şi **partea de instrucţiuni ,** conform algoritmului stablit (logica programului) **Domeniul de vizibilitate. Aplicaţie practică.**

// TeorieStructuriRepetitive // =**// Structura repetitivă(buclă/iteratie): // aceaşi logică se execută de mai multe ori (**una sau mai multe acţiuni se repetă de mai multe ori) **în funcţie de o anumită condiţie**.=


 * Orice structură repetitivă are la bază 3 expresii:**
 * 1. exp1 – de initializare (de unde plec) / valoare de start **
 * 2. exp2- expresie logică (verificare) până unde/cât timp execut logica (condiţia???) **
 * 3. exp 3- update- care e următoarea valoare pentru care execut logica **


 * //__ Buclele __// încep de la început cu o secv. de cod, execută logica, și apoi se întorc la începutul buclei cu noua intrare, gata să execute din nou codul. **

__**1. cu condiţie iniţială**__ (**__WHILE__**- cu numar necunoscut de pasi (nu stiu de cate ori se executa logica)/**__FOR-__** cu numar cunoscut de pasi/ stiu de cate ori se executa logica) __**2. cu condiţie finală**__ (**__DO-WHILE__**) 
 * Există 2 tipuri de structuri repetitive în programarea structurată:**


 * Dacă** expresia logică (**condiţia**) sau update (modificarea valorii pentru care se execută logica) nu sunt corecte este posibil ca secvenţa de cod să nu se termine niciodată **//__(se intră într-o buclă infinită)__//**
 * Exemplu**

=Bibliografie = [] [] http://lbi.ro/~bella/5/cap%2005%20Elemente%20de%20baza/4_1%20Structura%20repetitiv%E3%20de%20tip%20WHILE.pdf